第三百三十七章礦車立功
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第三百三十七章 礦車立功
勞苦怨靈的脆弱程度是遠超陸楓想象的,任何技能都不使用,兩劍變成解決掉,這倒是挺符合設定的,倘若他們真的有反抗能力,就不可能會被殘暴的士兵埋葬於此了。
關於亡靈怨靈一類的事情,陸楓相信亡靈使者可以很好地處理,當初兩人剛一見面時,就是為戰死的軍團將士招魂,他一定會有辦法幫助這些弱小無助的勞苦怨靈的。
陸楓仔細查看了勞苦怨靈的介紹,怨靈沖擊的眩暈效果是可以疊加的,這也就說明了如果自己面對三個及以上的勞苦怨靈的話,那將會是一個災難性的時刻。
可根據陸楓的推算,怒風獸穴的空洞面積如此之大,工程量是極其巨大的,所需要的勞工也是數以萬計的,即便是他們防禦力低,殺起來也是極其費力。
更何況還要時時刻刻註意他們的眼眸是否翻白而發動怨靈沖擊技能,一旦不慎中招,等級就算是白練了,甚至還要重新回到蒼月城進行覆活,他可不相信自己能夠在一群怨靈中間覆活後不會再遭受到技能眩暈。
屍體在陸楓拿起結晶數秒後便消失了,刷新速率令陸楓無比驚嘆。
掏出一瓶小型藥劑,讓自己的血量回滿到健康狀態,陸楓便開始了籌劃。
對於自己的攻擊力,陸楓是十分相信無雙之劍的神器屬性加成的,盡管怨靈們的品階不低是滅靈級,但等級相對來講75級,屬性上就有點缺陷了,加之沒有任何防禦裝備,陸楓相信任意一個技能就可以秒殺一片。
站在斜坡上環顧一周,陸楓視線最終停留在了空蕩的礦車上面。
為了避免驚擾到尚未蘇醒過來的怨靈,陸楓只得躡手躡腳地跑到礦車跟前。
礦車與礦車之間依靠掛鉤連接,這讓陸楓很是意外,畢竟他已經做好了將整掛礦車拉走的心理準備。
盡管礦車之間是獨立存在的,但當陸楓將手放在掛鉤上時,感受到的力量卻是無比沈重。
為了防止礦車與礦車之間的絕對協調和防止脫落,掛鉤都設計成了斜向下彎曲又中途折回的三角形狀,這樣牢靠的結構,令陸楓犯了愁。
使用斷魂一擊必定可以將掛鉤破壞掉,可一旦如此,無雙劍與礦車碰撞發出的巨大聲響,必定會誘發大批怨靈從地下醒來。
陸楓的力量值已經算得上是中國服務器前十的水平了,奈何礦車噸位過重,徒手壓根就不能將它擡起,更不用講使之與掛鉤脫離。
抓耳撓腮之際,陸楓抽出無雙劍準備將掛鉤斷開,卻無意間發現掛鉤處空餘出的形狀,自己好像在哪裏見過。
又是躡手躡腳一個來回,陸楓從斜坡小路上將怨靈拋射出的鎬頭撿了回來。
上手一比劃,形狀大小剛剛好,看來這樣的設計與鎬頭形狀相切合,是為了勞工們平時運送裝卸礦石工作方便而設計的。
看來權貴們為了讓勞工更好地服務自己,用盡了心思!
由於木柄腐爛不堪,陸楓第一次插入掛鉤撬動時,木柄被壓斷,陸楓只好手握一端,用另一斷進行撬起動作。
杠桿原理在這裏得到了充分的體現,之前陸楓用盡力氣都沒有搬動礦車,只能讓它稍微挪動幾分,結果有了搞頭之後,掛鉤直接被鎬頭頂落,一截礦車脫離。
雖然怒風獸穴已經長期被閑置,但礦車被保存地近乎完好,車輪沒有任何松動,推起來十分方便。
依照陸楓自己內心的想法,礦車被他拉到斜坡小路處,並向上推動,在前進了數十米之後,陸楓從背包中拿出了兩塊隨手撿到的石塊,擋在了礦車後方。
挑選的位置剛剛好,依照怨靈的身高,不可能從地下擡手觸碰到自己,這樣就保證了一定的安全。
礦車寬度比常人稍稍寬了一些,橫在斜坡小路上,通道剩餘的空間上僅僅能容納半個身位,這樣來自下方與前方的威脅便少了許多
怒風獸穴底部空曠無垠,完全沒有任何地形上的優勢,陸楓只能沒有條件創造條件了。
礦車在陸楓放置的兩塊石頭的支撐下,暫時沒有發生什麽晃動,可陸楓明白這只是一個權宜之計,如果自己沒有辦法很快解決掉礦車前的怨靈的話,礦車被他們用手拉住,很大幾率自己會喪失好不容易搭建起來的地理優勢。
從目前情況來看,只能是這樣子先湊活了,不可能有更好的方法去解決刷怪問題。
萬事俱備,只欠東風,陸楓看了一眼自己的經驗條,之前接到任務解決掉的兩只毒魔蟲獸和一個勞苦怨靈,給了自己大約百分之一的經驗,看來以後經驗是越來越難升了。
陸楓努力回想之前自己經驗值上漲情況,並結合三只怪物的綜合強度,只能大致推測出,一個勞苦怨靈給予自己的經驗值是0.2%。
這是一個很小的數值收益,尤其是在他們不會爆出任何裝備和金幣的情況下,可陸楓不在乎這些。
況且他明白被埋葬的勞工的數量不會少,這微薄的經驗收益,少一些就當是做好事了,多一些也算是給自己的辛勤勞動一些補償吧。
平靜下心情,陸楓站在礦車後,用力推了推礦車檢查牢靠程度,結果還是有些晃動,不能足夠保障自己的安全。
陸楓提心吊膽沿著小路邊緣擠到礦車前,舉起無雙劍刨坑,準備將礦車車輪陷在坑窪之中,這樣比在地面用石塊支撐要牢靠踏實得多。
雖然無雙之劍掛著偽神器的名號,但終歸屬於神器行列,對於礦工用普通鎬頭就能開鑿的巖壁,自然是如切豆腐般絲滑順暢。
凹槽挖得足夠深,礦車兩個輪子完全嵌在裏面無法動彈,礦車底部與斜坡緊貼平行。有了經驗之後,陸楓又將後面兩個車輪鑿出凹槽,將整個礦車牢牢鑲嵌在了斜坡上,無法撼動絲毫。
拍拍手上的礫石渣滓,陸楓對自己的戰前準備十分滿意,要是自己早生個幾百年,肯定是與魯班齊名的大師。
萬事俱備只欠怨靈了,陸楓躲在礦車之後,手掌上凝雷指已經成形。
“嗖!”
一道閃電劃破長空,擊中了一片緊靠洞壁的區域。
陸楓這樣做完全是為了慢慢消耗,控制住怨靈的數量,否則凝雷指直接擊中怒風獸穴中心位置的話,怨靈們人摞人都能爬上來咬死自己。
凝雷指動靜巨大,陸楓被閃電劈中濺起的石塊嚇了一跳,隨後密密麻麻的勞苦怨靈便從地下鉆了出來,層層疊疊,令人生畏。
完蛋了,陸楓忘了一點,按照他們被坑殺的殘忍程度,屍體肯定是由下往上堆積的,一小片區域內不可能只有幾名怨靈的。
仇恨值全部在陸楓身上,他們從地下爬出後,第一時間往陸楓這邊跑,喪屍圍城的恐怖感也不過如此。
陸楓手心冒汗,暗暗給自己打氣,百鬼煆體提前引導好,喪失的那點移動速度陸楓也不心疼,畢竟就沒打算出去,賴在礦車後面才是真理。
計算著勞苦怨靈們奔跑的速度,陸楓準備技能迎接。
斷魂一擊這種至強單體攻擊派不上多大用場,引導時間稍微有點長,面對脆弱的怨靈,遠沒有普通攻擊來得實惠些。
轉眼間勞苦怨靈便沖到了礦車前,與陸楓緊緊隔著一個硬邦邦的礦車,滑稽又恐怖。
不少怨靈在試圖越過礦車而失敗後,開始從僅僅容納半個身位的礦車一側通過。
黑波斬撕裂空間向前揮去,能量從異界沿著無雙劍劍身噴湧而出,直接肅清了斜坡上的一片怨靈,看得陸楓爽快無比。
經驗條肉眼可見地跳動了一下,這讓陸楓振奮不已,看來自己的選擇總是沒有錯的嘛。
可還沒高興幾秒,陸楓臉上便掛滿了愁容,潮水般湧來的勞苦怨靈根本不知道什麽是恐懼,前赴後繼地往礦車方向趕。
陸楓腦袋都大了一圈,機遇和危險總是並存的,等怨靈再一次在礦車前面停留,開始沿著狹窄通道爬過來,陸楓準備好的重斬立馬釋放出去。
陸楓營造的天然防守環境已經限制了靈活打法,即便是陸楓有自信移動速度始終比勞苦怨靈快,但作為武者劍士,當僅有的遠程攻擊技能用盡,就只能靠近戰肉搏了.
……
狹窄的環境讓破軍沖鋒、斷魂一擊等技能無法施展,其他技能使用過後全部在CD冷卻期,陸楓只能用附雷術加持的無雙劍無休止地揮砍。
值得慶幸地是陸楓選定的區域恰到好處,勞苦怨靈的數量並沒有達到可以相互疊加,直接從洞底攀到礦車後的程度。
附雷術加持下的無雙劍,對勞苦怨靈的傷害有所提升,但還是未到一擊必殺的程度。盡管陸楓才剛剛裝備上偽神器,劍柄還沒有焐熱乎呢,就奢望再弄一把真正的神器來耍一耍了。
礦車前兩波進攻被陸楓瓦解,斜坡上的怨靈依舊是潮水般洶湧,洞底的怨靈卻有了些變化。
還未跑上斜坡的勞苦怨靈們,直接丟了一輪鎬頭拋射,十幾名勞苦怨靈齊刷刷使用技能,即便是陸楓身上穿著百鬼煆體的鎧甲也是有點吃不消,血量瞬間下降到一半以下。
也不知這些怎麽知道敵人沒有被消滅掉,拋射技能使用過後的怨靈眼睛齊齊翻白,怨靈沖擊毫無意義地釋放在了陸楓腳下的洞壁上。砰砰作響的聲音敲擊在陸楓心頭,手上一刻沒有停止阻攔怨靈翻過礦車的陸楓,背後冷汗直流,已經沿著鎧甲滴在了腳跟下。
不過也幸虧是全部技能已經釋放完畢,要不然等他們走上斜坡,沿著通道進行鎬頭拋射,陸楓全身只有頭顱弱點部位暴露,掉的就不是一半血量了,性命屍體恐怕都要交待在這裏。
雷屬性的附雷術配合著無雙劍盡管無法一擊必殺,但亮晃晃的劍身還是十分具有威懾力的,無形之中給了陸楓些勇氣。
第一擊凝雷指崩出來的勞苦怨靈全部擊殺完畢,除了他們腳下的怨靈結晶外,空無一物,陸楓從未見過如此幹凈的戰場。
第一波戰鬥有驚無險地結束了,那十幾名怨靈一起的鎬頭拋射和中途揮劍不及有一個怨靈在後方的推搡下跳入礦車外,沒有什麽生命上的風險。
陸楓找到了規律,也嘗到了甜頭。
……
勞累了一天,陸楓在午夜十二點之前,將背包中該扔的都扔掉了,甚至血瓶藥劑都全部被丟棄,空餘出所有的空間格子來容納晶石,整整三千顆,十個為一組,占滿了背包。
也幸虧在倉庫整理時,陸楓將所有的裝備都進行了處理與拍賣,要不然讓陸楓扔一件裝備,晚上蒙被窩裏不得哭瘋了。
不過有舍也有得,陸楓從65級,直接升到71級30%經驗!
僅僅用了一天時間。
看著整個怒風獸穴雜石密布的洞底,陸楓彎腰撿完最後一顆怨靈結晶,又瘋魔一般圍著洞底跑了一圈,確定再無一個勞苦怨靈的存在。
陸楓望著背包裏漆黑一片的晶石,心中酸楚與欣慰相互交織。
我累一天幫你們從怒風獸穴解脫,你們可一定要記得回家的路啊。
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勞苦怨靈的脆弱程度是遠超陸楓想象的,任何技能都不使用,兩劍變成解決掉,這倒是挺符合設定的,倘若他們真的有反抗能力,就不可能會被殘暴的士兵埋葬於此了。
關於亡靈怨靈一類的事情,陸楓相信亡靈使者可以很好地處理,當初兩人剛一見面時,就是為戰死的軍團將士招魂,他一定會有辦法幫助這些弱小無助的勞苦怨靈的。
陸楓仔細查看了勞苦怨靈的介紹,怨靈沖擊的眩暈效果是可以疊加的,這也就說明了如果自己面對三個及以上的勞苦怨靈的話,那將會是一個災難性的時刻。
可根據陸楓的推算,怒風獸穴的空洞面積如此之大,工程量是極其巨大的,所需要的勞工也是數以萬計的,即便是他們防禦力低,殺起來也是極其費力。
更何況還要時時刻刻註意他們的眼眸是否翻白而發動怨靈沖擊技能,一旦不慎中招,等級就算是白練了,甚至還要重新回到蒼月城進行覆活,他可不相信自己能夠在一群怨靈中間覆活後不會再遭受到技能眩暈。
屍體在陸楓拿起結晶數秒後便消失了,刷新速率令陸楓無比驚嘆。
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對於自己的攻擊力,陸楓是十分相信無雙之劍的神器屬性加成的,盡管怨靈們的品階不低是滅靈級,但等級相對來講75級,屬性上就有點缺陷了,加之沒有任何防禦裝備,陸楓相信任意一個技能就可以秒殺一片。
站在斜坡上環顧一周,陸楓視線最終停留在了空蕩的礦車上面。
為了避免驚擾到尚未蘇醒過來的怨靈,陸楓只得躡手躡腳地跑到礦車跟前。
礦車與礦車之間依靠掛鉤連接,這讓陸楓很是意外,畢竟他已經做好了將整掛礦車拉走的心理準備。
盡管礦車之間是獨立存在的,但當陸楓將手放在掛鉤上時,感受到的力量卻是無比沈重。
為了防止礦車與礦車之間的絕對協調和防止脫落,掛鉤都設計成了斜向下彎曲又中途折回的三角形狀,這樣牢靠的結構,令陸楓犯了愁。
使用斷魂一擊必定可以將掛鉤破壞掉,可一旦如此,無雙劍與礦車碰撞發出的巨大聲響,必定會誘發大批怨靈從地下醒來。
陸楓的力量值已經算得上是中國服務器前十的水平了,奈何礦車噸位過重,徒手壓根就不能將它擡起,更不用講使之與掛鉤脫離。
抓耳撓腮之際,陸楓抽出無雙劍準備將掛鉤斷開,卻無意間發現掛鉤處空餘出的形狀,自己好像在哪裏見過。
又是躡手躡腳一個來回,陸楓從斜坡小路上將怨靈拋射出的鎬頭撿了回來。
上手一比劃,形狀大小剛剛好,看來這樣的設計與鎬頭形狀相切合,是為了勞工們平時運送裝卸礦石工作方便而設計的。
看來權貴們為了讓勞工更好地服務自己,用盡了心思!
由於木柄腐爛不堪,陸楓第一次插入掛鉤撬動時,木柄被壓斷,陸楓只好手握一端,用另一斷進行撬起動作。
杠桿原理在這裏得到了充分的體現,之前陸楓用盡力氣都沒有搬動礦車,只能讓它稍微挪動幾分,結果有了搞頭之後,掛鉤直接被鎬頭頂落,一截礦車脫離。
雖然怒風獸穴已經長期被閑置,但礦車被保存地近乎完好,車輪沒有任何松動,推起來十分方便。
依照陸楓自己內心的想法,礦車被他拉到斜坡小路處,並向上推動,在前進了數十米之後,陸楓從背包中拿出了兩塊隨手撿到的石塊,擋在了礦車後方。
挑選的位置剛剛好,依照怨靈的身高,不可能從地下擡手觸碰到自己,這樣就保證了一定的安全。
礦車寬度比常人稍稍寬了一些,橫在斜坡小路上,通道剩餘的空間上僅僅能容納半個身位,這樣來自下方與前方的威脅便少了許多
怒風獸穴底部空曠無垠,完全沒有任何地形上的優勢,陸楓只能沒有條件創造條件了。
礦車在陸楓放置的兩塊石頭的支撐下,暫時沒有發生什麽晃動,可陸楓明白這只是一個權宜之計,如果自己沒有辦法很快解決掉礦車前的怨靈的話,礦車被他們用手拉住,很大幾率自己會喪失好不容易搭建起來的地理優勢。
從目前情況來看,只能是這樣子先湊活了,不可能有更好的方法去解決刷怪問題。
萬事俱備,只欠東風,陸楓看了一眼自己的經驗條,之前接到任務解決掉的兩只毒魔蟲獸和一個勞苦怨靈,給了自己大約百分之一的經驗,看來以後經驗是越來越難升了。
陸楓努力回想之前自己經驗值上漲情況,並結合三只怪物的綜合強度,只能大致推測出,一個勞苦怨靈給予自己的經驗值是0.2%。
這是一個很小的數值收益,尤其是在他們不會爆出任何裝備和金幣的情況下,可陸楓不在乎這些。
況且他明白被埋葬的勞工的數量不會少,這微薄的經驗收益,少一些就當是做好事了,多一些也算是給自己的辛勤勞動一些補償吧。
平靜下心情,陸楓站在礦車後,用力推了推礦車檢查牢靠程度,結果還是有些晃動,不能足夠保障自己的安全。
陸楓提心吊膽沿著小路邊緣擠到礦車前,舉起無雙劍刨坑,準備將礦車車輪陷在坑窪之中,這樣比在地面用石塊支撐要牢靠踏實得多。
雖然無雙之劍掛著偽神器的名號,但終歸屬於神器行列,對於礦工用普通鎬頭就能開鑿的巖壁,自然是如切豆腐般絲滑順暢。
凹槽挖得足夠深,礦車兩個輪子完全嵌在裏面無法動彈,礦車底部與斜坡緊貼平行。有了經驗之後,陸楓又將後面兩個車輪鑿出凹槽,將整個礦車牢牢鑲嵌在了斜坡上,無法撼動絲毫。
拍拍手上的礫石渣滓,陸楓對自己的戰前準備十分滿意,要是自己早生個幾百年,肯定是與魯班齊名的大師。
萬事俱備只欠怨靈了,陸楓躲在礦車之後,手掌上凝雷指已經成形。
“嗖!”
一道閃電劃破長空,擊中了一片緊靠洞壁的區域。
陸楓這樣做完全是為了慢慢消耗,控制住怨靈的數量,否則凝雷指直接擊中怒風獸穴中心位置的話,怨靈們人摞人都能爬上來咬死自己。
凝雷指動靜巨大,陸楓被閃電劈中濺起的石塊嚇了一跳,隨後密密麻麻的勞苦怨靈便從地下鉆了出來,層層疊疊,令人生畏。
完蛋了,陸楓忘了一點,按照他們被坑殺的殘忍程度,屍體肯定是由下往上堆積的,一小片區域內不可能只有幾名怨靈的。
仇恨值全部在陸楓身上,他們從地下爬出後,第一時間往陸楓這邊跑,喪屍圍城的恐怖感也不過如此。
陸楓手心冒汗,暗暗給自己打氣,百鬼煆體提前引導好,喪失的那點移動速度陸楓也不心疼,畢竟就沒打算出去,賴在礦車後面才是真理。
計算著勞苦怨靈們奔跑的速度,陸楓準備技能迎接。
斷魂一擊這種至強單體攻擊派不上多大用場,引導時間稍微有點長,面對脆弱的怨靈,遠沒有普通攻擊來得實惠些。
轉眼間勞苦怨靈便沖到了礦車前,與陸楓緊緊隔著一個硬邦邦的礦車,滑稽又恐怖。
不少怨靈在試圖越過礦車而失敗後,開始從僅僅容納半個身位的礦車一側通過。
黑波斬撕裂空間向前揮去,能量從異界沿著無雙劍劍身噴湧而出,直接肅清了斜坡上的一片怨靈,看得陸楓爽快無比。
經驗條肉眼可見地跳動了一下,這讓陸楓振奮不已,看來自己的選擇總是沒有錯的嘛。
可還沒高興幾秒,陸楓臉上便掛滿了愁容,潮水般湧來的勞苦怨靈根本不知道什麽是恐懼,前赴後繼地往礦車方向趕。
陸楓腦袋都大了一圈,機遇和危險總是並存的,等怨靈再一次在礦車前面停留,開始沿著狹窄通道爬過來,陸楓準備好的重斬立馬釋放出去。
陸楓營造的天然防守環境已經限制了靈活打法,即便是陸楓有自信移動速度始終比勞苦怨靈快,但作為武者劍士,當僅有的遠程攻擊技能用盡,就只能靠近戰肉搏了.
……
狹窄的環境讓破軍沖鋒、斷魂一擊等技能無法施展,其他技能使用過後全部在CD冷卻期,陸楓只能用附雷術加持的無雙劍無休止地揮砍。
值得慶幸地是陸楓選定的區域恰到好處,勞苦怨靈的數量並沒有達到可以相互疊加,直接從洞底攀到礦車後的程度。
附雷術加持下的無雙劍,對勞苦怨靈的傷害有所提升,但還是未到一擊必殺的程度。盡管陸楓才剛剛裝備上偽神器,劍柄還沒有焐熱乎呢,就奢望再弄一把真正的神器來耍一耍了。
礦車前兩波進攻被陸楓瓦解,斜坡上的怨靈依舊是潮水般洶湧,洞底的怨靈卻有了些變化。
還未跑上斜坡的勞苦怨靈們,直接丟了一輪鎬頭拋射,十幾名勞苦怨靈齊刷刷使用技能,即便是陸楓身上穿著百鬼煆體的鎧甲也是有點吃不消,血量瞬間下降到一半以下。
也不知這些怎麽知道敵人沒有被消滅掉,拋射技能使用過後的怨靈眼睛齊齊翻白,怨靈沖擊毫無意義地釋放在了陸楓腳下的洞壁上。砰砰作響的聲音敲擊在陸楓心頭,手上一刻沒有停止阻攔怨靈翻過礦車的陸楓,背後冷汗直流,已經沿著鎧甲滴在了腳跟下。
不過也幸虧是全部技能已經釋放完畢,要不然等他們走上斜坡,沿著通道進行鎬頭拋射,陸楓全身只有頭顱弱點部位暴露,掉的就不是一半血量了,性命屍體恐怕都要交待在這裏。
雷屬性的附雷術配合著無雙劍盡管無法一擊必殺,但亮晃晃的劍身還是十分具有威懾力的,無形之中給了陸楓些勇氣。
第一擊凝雷指崩出來的勞苦怨靈全部擊殺完畢,除了他們腳下的怨靈結晶外,空無一物,陸楓從未見過如此幹凈的戰場。
第一波戰鬥有驚無險地結束了,那十幾名怨靈一起的鎬頭拋射和中途揮劍不及有一個怨靈在後方的推搡下跳入礦車外,沒有什麽生命上的風險。
陸楓找到了規律,也嘗到了甜頭。
……
勞累了一天,陸楓在午夜十二點之前,將背包中該扔的都扔掉了,甚至血瓶藥劑都全部被丟棄,空餘出所有的空間格子來容納晶石,整整三千顆,十個為一組,占滿了背包。
也幸虧在倉庫整理時,陸楓將所有的裝備都進行了處理與拍賣,要不然讓陸楓扔一件裝備,晚上蒙被窩裏不得哭瘋了。
不過有舍也有得,陸楓從65級,直接升到71級30%經驗!
僅僅用了一天時間。
看著整個怒風獸穴雜石密布的洞底,陸楓彎腰撿完最後一顆怨靈結晶,又瘋魔一般圍著洞底跑了一圈,確定再無一個勞苦怨靈的存在。
陸楓望著背包裏漆黑一片的晶石,心中酸楚與欣慰相互交織。
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